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失落王国 Stolen Realm V1.2.8.Build.18931821.20250803+混沌组合包DLC-命运焰舞-弑梦烈火+全DLC 免安装中文版[5.24GB]【B5777】

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失落王国 Stolen Realm V1.2.8.Build.18931821.20250803+混沌组合包DLC-命运焰舞-弑梦烈火+全DLC 免安装中文版[5.24GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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失落王国 角色扮演 策略 回合制 战术 冒险 幻想 迷宫 探索 寻宝
《失落王国》是一款具有动作角色扮演元素的即时回合制策略迷宫探索寻宝游戏,游戏中你最多可以控制 6 名英雄,在一个异想天开的、低多边形的世界中进行单人或联机冒险。

关于此游戏这个地下城寻宝游戏融合回合制策略和角色扮演要素。
《失落王国》是一款具有动作角色扮演元素的即时回合制策略迷宫探索寻宝游戏,游戏中你最多可以控制6名英雄,在一个异想天开的、低多边形的世界中进行单人或联机冒险。
《失落王国》打造了创新的回合制战斗系统,其中的即时回合制可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》一样具有战术深度和快节奏的动作角色扮演遭遇战。每场战斗都会根据参与的玩家数量进行调整,让你即便在同一场游戏中也能轻松地加入或退出游戏!
高自由度的等级系统,让你可以在《失落王国》中创建传统的RPG游戏职业,或者打破常规,利用数百种技能打造属于你自己的独特斗士。创造一个会施法的刺客、一个具备冰霜天赋的牧师,或者一个暗影骑士。你还可以通过赚取和打造战利品来创造颠覆传统玩法的全新角色:挥舞神话般的长矛「灵魂粉碎者」阿巴顿,把杀死的敌人变成为你而战的骷髅战士,或者拔出被诅咒的剑「放血者」,通过消耗自身精血来获得额外的力量。《龙与地下城》一样的事件,能让属性卷轴对你的角色产生永久的影响,为你提供另一种打造专属角色的途径。在这款注重选择体验的游戏中,一切皆有可能。
为保持角色扮演游戏的核心吸引力,《失落王国》确保你能把所有的时间都花在战斗、角色养成以及会对你产生直接影响,或影响你的角色的重要选择上,而不是被支线任务和其他RPG要素所裹挟。在每场战斗结束后,你可以在故事剧情、资源收集、商店和藏宝室中选择想要游玩的内容,直到你遭遇每个冒险阶段出现的最终头目。如果你想接受更多的挑战,游戏中有6个不同的难度等级供你挑选——或者也可以选择会造成永久死亡的硬核模式,这个模式下的每场战斗都可能是你的最后一场!
该游戏还具有 Roguelike 模式,这是一种快节奏的游戏,在这种模式中,您可以混合和搭配传统战役中根本无法实现的构建。
用你的剑和魔法留下浓墨重彩的一笔吧。为了荣誉而战。拯救失落王国。
《失落王国》的好评
「媲美《神界:原罪》的战术深度」–GamesRadar+
「一款华丽的游戏」–PC Gamer
「你可以成为火焰战士。也可以成为一名治愈型死灵法师。只有你想不到的,没有你做不到的。」- Sacriel
「我最喜欢这个游戏的一点是它直奔主题。你只需要进入游戏、建立角色、获得道具...然后就可以战斗了。没有乱七八糟的东西。」-Shroud
「非同凡响的」 - Sequisha
游戏特色
    你可以选择单人游戏或与最多6名朋友一起在线游戏,让敌人感受你们的怒火吧
    体验惊心动魄和快节奏的团队即时回合制战斗。
    9个风格迥异的技能树中包含超过300种技能,让你可以进行完整和灵活的角色定制。
    在基于六角格的战场上,位置是最关键的,战场上包含有特殊效果的战斗神龛、会爆炸的木桶、以及可移动的箱子。
    在探索这个充满魔法、秘密和意外危险的奇妙世界时,你还可以寻找和掠夺超过700件独特的道具,所有物品均可进行自定义调整。
    注重协作的设计为游戏奠定以快节奏和策略为核心的基调,最多可容纳6名玩家。
    易于加入和退出战斗的设计、以及自动调整的游戏设置,让你可以在任务中途也可以轻松加入或退出游戏。
    特殊事件中类似《龙与地下城》的属性卷轴能对你的角色产生永久影响。
    在战斗中对抗超过200种敌人,敌人每次都不一样:敌人编辑功能确保了你在战场上面对的每一个敌对生物都是独一无二的。
    每次探险的世界都不尽相同,有被难以捉摸的蓝龙守护着的冰霜山峰,也有游荡着岩石巨人的蔓生丛林。
    在每场战斗结束后,你都可以在故事剧情、资源收集、商店和藏宝室进行游玩,直到你遭遇每个冒险阶段的最终头目
    6个不同的游戏难度
    你可以选择普通模式,但如果你想获得真正的挑战,那也可以试试会造成永久死亡的硬核模式!
玩家评论:
1,浅谈一下对游戏的看法和一点小技巧。
这款游戏是为了吾王和神界原罪的缝合体,游戏的主要乐趣来自掉宝、职业搭配和叠伤害,一刀一boss的感觉特别好。
首先说下掉宝,这个游戏前期掉率还可以,到了中后期掉率感人,这里推荐前期低难度快速推图攒装备,用金币升级关键装备,成型后换高难度提升层级装备掉率。要注意《休息》这个选项在boss关前记得要选,可以给全员上一个《有备无患》buff提高掉宝率。另外说下这个游戏装备不靠开箱子,关卡中开箱子根本不掉好东西,好装备全靠boss掉,好福星(类似于天赋)全靠《事件》选项获得,所以推荐大家一路小怪能跳就跳,直奔boss,路上全选《事件》增加福星获取,加速刷装备效率。
然后说下职业,战士这个英雄在我看来属于大前期和大后期的职业,前期推图依靠数值伤害比其他的要高,有群伤又肉很好用,到了中后期因为手短、行动力以及技能机制问题逐渐沦为工具人,直到打完主线进入高层任务遇到这个游戏最粪的剧毒怪(剧毒*不死或者剧毒*恢复或者剧毒*魔法盾\披甲),战士凭借高额吸血还有免死,物理暗影双修,成为了特攻神器,为数不多敢于碰一碰剧毒怪的勇士。伤害建议前期物理后期暗影,武器双手斧或锤子,推荐用黄昏之主掉落的魔鬼锤,杀怪几率招骷髅很好用。
然后盗贼。盗贼这个角色在我的心中算是T0级别,伤害除了大后期火法外算最高,攒上一堆buff可以体验一刀秒boss的快感。由于冰法技能被动中有个百分比扣血,又不值得额外浪费一个冰法槽位,我这里强力推荐盗贼走副冰系流派,冰系点出百分比被动和最左边的无行动点冻结,武器拿冰斧头,福星拿冰巫妖祝福、飞升、提升武器伤害和召唤冰巨人。等队友把buff上全,自己上去开个潜行,上个冻结,开大直接把boss秒了,爽感拉满。
重点来了。版本之子法师,太xx强了。雷法要一个开局开大把十层被动叠满提升一倍暴击伤害。冰法打控制但是这个游戏一轮秒才是王道,但他百分比扣血被动又巨强,所以上面提到了让盗贼兼职冰伤害。火法后期最强输出,配合红龙掉落的凤凰大剑,副系点出雷法的百分百暴击和各种加伤害被动,然后福星用火伤害增加、增加魔力消耗提高输出、飞升、武器伤害增加,大后期直接超越盗贼成为甘道夫,我愿称他为版本最强输出,直接来三个火法没有问题。最后就是光法,全体增伤、治疗、提高主属性,必备工具人没什么好说的,要来一个,武器用太阳女王掉的治疗权杖,副召唤流派,上完buff就开召唤就行。
然后是游侠,游侠这个职业很多人拿他当主力输出玩,输出确实不错但是他的输出是建立在攻击频率高这一点上的,所以遇到剧毒怪直接歇菜,就这点我就不推荐把他当c玩。由于游戏中有一把被动三种附魔的弓箭(具体谁掉我忘了),再加上弓箭自带狩猎标记的增伤buff以及蚂蚁毒(提高物理伤害)的福星,我更推荐弓箭成为buff工具人,开局五箭boss身上五颜六色,增伤很好用,带一个。
最后就是僧侣了,在这里我推荐僧侣走物理输出流派,因为僧侣完美之人的被动让他属性很均衡,闪避、暴击、攻击都很高,然后伤害属于多段攻击,配合蚂蚁毒福星特别优秀。是可以和弓箭共享物理buff的人选。武器我不推荐全套,这个游戏单手武器就是废物,直接给我物理大剑拿起来,把攻击叠高,一个大招过去几万的暴击伤害一直跳。
最后就是说下福星了,推图就是有事件点事件,魔像事件一定要打把对应属性召唤魔像的福星给到相应的人,中期很有帮助,小丑、炎魔、巨魔尸体打巨蚁、死灵实验体等等都是掉好装备和好福星的,不能错过。
2,总体来说还真好玩,如果把她简单的看成一款战棋游戏就做的非常经典,如果是CRPG就有点不太够的着了,肉鸽也很好玩
3,这游戏画面一坨 游戏性爆炸 很好的诠释了游戏是用来玩的不是用来看的一个基本方针 已经玩了十多个小时了完全停不下来 各种职业的组合搭配非常丰富 战士可以用法师的技能 各种混搭流派随心所欲 装备系统丰富程度异常 但是并不让人觉得繁琐复杂 让我在刷刷刷和搭配装备的反复循环中忘记了时间的流逝 常年电子ED的男人重燃了玩游戏的热情 真是中年男人下班后的解闷神器啊
4,技能装备类别很多,搭配组合很有意思,和朋友联机玩很快乐,不管是打配合还是互坑还是事件上比运气,玩进去就能沉迷一段时间,是个不错的作品,一个人玩可能就会觉得这那的多少有点问题,但是联机基本就只有一起探索地图,一起研究配装的快乐了,强烈推荐联机游玩。
5,游戏装备技能都直观易懂,但为了能更好的游戏体验,得大概了解下增伤机制。总结一句话,全方面提升各种增伤方面,暂时不要堆点伤。
混乱版本更新后,发下计算伤害的方式。可能细节的地方有瑕疵,但大差不差。
基础增伤维度
1.武器面板
武器面板受武器伤害+和武器伤害%影响,有福星和被动及少量装备能出相关词缀,都是很好的选择。
细分为攻击方式
基础攻击应用100%的武器
10武器伤害 = 1基础毒伤
各项技能应用的武器面板倍率系数可以查Wiki,通常是0.2至1.6不等。高频技能的系数低,低频近战技能系数高。
2.属性点伤
在某种伤害,如普攻/技能/计算完武器面板伤害后,再加上点伤的数值。
1暗影伤害 = 1基础毒伤 即1:1
毒的收益会更高,因为他的武器伤害系数低。但点伤由于更新了伤害机制后有很多BUG,所以不是一个好的数值选择。
2.威能
威能为8时,加成为0,即倍乘系数为1,每点一点威能倍乘系数+0.01
3.伤害inc
造成伤害提高,耗蓝技能效果提高,距离伤害提高等等任何伤害提高都属于该乘区,相互加法计算。
4.元素inc
元素伤%包含闪电/火焰/冰冷,神圣翻译为治疗%神圣之力%。暗影%。
5.暴击爆伤
技能描述中的爆伤和面板爆伤等是加法计算。
6.反击增伤
反击应用一次基础攻击,双持只用主手。反击时才乘。
最后伤害公式 = (武器面板 + 点伤) * 威能 * 伤害inc * 元素inc * 暴击爆伤 * 反击增伤。
注意技能栏面板上显示的伤害不含暴击增伤和反击增伤。
目前属性点伤有很多BUG
例如:暗影附魔 耗取 不受暗影点伤影响 , 其中暗影附魔受火焰点伤影响,而耗取不受任何点伤影响。
其他技能可能也有类似BUG,所以尽量不要堆点伤,暂时避免一切堆叠点伤的玩法,点伤的玩法并不多,只有暗影和冰冷的被动里有血量或护甲上属性点伤的。
点伤在这游戏里给的数值都很小,且计算于武器伤害之后加法,武器增伤又有附魔和福星可以大幅提升,所以远不如其他乘区,有影响,但不大。
全面提升各项乘区来达到伤害最大,目前很多过去的攻略教你无脑堆威能,已经不适用现在的版本了。
所以纯敏,纯力,纯inc,纯元素inc的装备留着,以弥补BD在某项增伤的不足。
几乎所有职业的武器附魔绑定了武器伤害和武器伤害%前后缀。
该计算公式可以应用于输出和治疗。
如果是召唤的话,不计算点伤,元素inc,伤害inc,额外会计算召唤物inc作为乘区。
对于制造伤害而言,还有乘区:
1.目标受到伤害增加(每项受伤增加都是加法,例如标记等)
2.目标抗性(堆叠火BUFF降抗,诅咒降抗,最大-75%即75%额外受到伤害,最高75%即仅受到25%该属性伤害)
暗影中有灵魂连接,能复制伤害至另一目标,不再单独计算增伤,而是等额受到纯粹伤害。
在最终伤害再乘以受伤和抗性乘区后得到最终伤害。

系统需求:
    最低配置:
    操作系统 *: Windows XP or newer
    处理器: Dual Core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    内存: 2 GB RAM
    显卡: Intel HD 3000
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★

【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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