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伤痕引导:救赎 Scar-Lead Salvation 绯红救赎 V20250601 免安装中文版[5.16GB]【B5721】

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伤痕引导:救赎 伤痕引导 救赎 绯红救赎 射击 角色扮演 科幻 动作 弹幕
操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!
数字豪华版

◆数字豪华版特典◆
・[App] Scared Salvation 数字原声带
・[App] Scared Salvation 数字艺术图集
*数字豪华版特典App可单独查看。请从游戏文件访问。
*本产品有两个版本:“标准版”和“数字豪华版”。购买前请确认内容,并注意不要购买重复商品。关于此游戏
【故事/世界观】
“薇洛·马丁”在陌生的房间里醒来。
自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。
给自己建议的AI是敌是友……
"经过与敌人的殊死搏斗,
迎接薇洛的将会是什么?"
【游戏概要】
操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击!
享受枪林弹雨带来的刺激!
・逃脱周而复始的死亡循环!
高手也会面临苦战的难度!
死亡不代表结束 反复挑战,逃出随机生成的地图!
・丰富的武器选择是攻略的关键 从10种武器中选择适合自己的装备!
依靠武器强化和克服险境的经验,寻找突破口!
・使用各种动作技巧打开局面!
以“幻影位移”迅速躲开敌人的火力,以威力强大的打击技“强袭”击溃敌人!玩家评论:
1,我想《Scar-Lead Salvation》应该是游戏里想凭颜值上位的那类游戏了吧!游戏的女主的颜值是真的没得说,红发红瞳,自带一丝狐媚样,身披机甲更是有另一丝魅惑,这本身应该是一款能火的游戏才是。可惜的是,游戏的内容实在是太少了点。。。
首先是游戏的关卡地图简直就是无限复用,关卡来来去去不能说差不多,简直就是一模一样,就连机械敌人也都是八九不离十的那三五个模型,稍微玩个半小时就容易审美疲劳了,真的是白瞎了女主那颜值。
然后就是游戏的内容也太单调了,枪械就那么几把,神力插件也就那么几款,同款枪械之间除了等级区别导致的数值区别外,也没有什么效果区别,就连强化也不能由我们自己决定强化某个属性,就这设置就注定了我们只需要不断的强化某把主力枪械就行,路上遇到不同枪械根本看都不用看,不然之前强化花的资源就白搭了!
神力插件也是如此,在同款能升级的基础上,高级了更换为其他低级的不是显得很搞笑么?那么又是一个神力用到底的节奏了。
然而一个肉鸽刷刷刷游戏,没有必要刷武器、没有必要刷神力插件,那我们一直在同样的地图里无限循环的跑路刷刷刷的意义又何在?又有什么更好的驱动力能驱使我们继续刷下去?仅凭主角的容颜明显是绝对不够的!!!
整体而言,还是希望制作组能添加更多的游戏内容,别浪费了女主这副盛世荣耀才是!
2,本作是地雷社的新作,是一款第三人称的肉鸽射击游戏,与地雷社其他作品类似,都有着不错的3D美术和稀烂的游戏性。在本作中,女主的建模和游戏的画面都是值得称赞的,女主在拥有一身好身材的同时游戏内还有展现身材的爆衣功能。游戏内的画面虽然说不上多高清但也不模糊。
好了,说完优点该说说游戏的缺点了,作为一款动作射击肉鸽,它成功做到了将这一部分破坏殆尽。游戏内的战斗系统很简单,就是普通的射击,跳跃和闪避,但是本作还有个抽象的“神力攻击”,就是这个东西直接破坏了游戏的体验。如果没有神力攻击,游戏就是个普通的射击游戏,但是一但开启了神力攻击,杂兵碰到就秒杀,精英基本也要死,boss也可以一下子打掉一大管血。更别提游戏内还有神力觉醒的buff,开启后直接无敌,伤害大幅度增加。当然,这么强的功能不是说开就开的,为了限制神力攻击的强大,如果在游戏内没有特定的buff,但凡受到一点伤害,神力值就会直接掉一大截。而且游戏内还有很多非常阴的攻击,非常密集的弹幕,只要玩家一个不注意直接神力值清零。而如果没有神力攻击,玩家就必须用手中的刮痧武器去打针对神力攻击数值设计出来的敌人。更别提游戏内肉鸽部分的奖励给的也很抽象,这些奖励大部分都是枪械和神力技能,两种奖励都很抽象。神力技能在神力系统开启前基本没用,开启后也基本不差这一个技能的。而枪械更是幽默,在神力系统开启前什么枪械都是刮痧,而神力系统开启后当然是用神力攻击了。
因为游戏内小怪房给的奖励约等于没有,所以每一层都可以选择直冲boss房,放弃小怪房,不过游戏boss房也不会给什么特别奖励,加上游戏敌人种类比较少,打一会就重复了。游戏也没什么局外成长系统,导致玩一会就不太想玩了。总的来说本作就是一部很普通的游戏,甚至可以说游戏体验很糟糕,只推荐以后打折购买游玩或是为了游戏画面游玩。
3,先给个结论,这是我玩过最无聊的动作rogue游戏,目前steam好评率仅42%,褒贬不一为并非没有原因的,游戏画面精致、美术效果细腻、角色立绘好看、有中文、有日语配音、第三人称视角移动非常顺畅、上手容易、枪械打击反馈良好……等等这些都完全没有问题,但最大的问题是光卡地图设计的重复率太高了,有时候能让你忘记这是个rogue游戏。
游戏开始就是角色失忆苏醒,逐渐开始慢慢学会控制身体,给玩家来个操作的新手教程,没有问题,新手教程过后就是一关又一关的打怪,而每一张地图的关卡和走廊,不能说完全一样吧,只能说是千篇一律,且虽然看似有三个面选择,但实际只能让玩家一条路走到尽头,要不是坚持到最后出现了传送下一层的装置,不然还以为被困入漫无止境的八月。
而后续流程就是一如既往打怪、开箱、升级武器,游戏中有随机掉落武器和被动技能,但都是屈指可数的搭配,后续的发展也只是单纯的数值堆砌,对于rogue游戏而言毫无诚意,同时怪物在设计上也十分单调,玩起来就有股尼尔的既视感,更多是以特效怎么炫酷怎么来。
除了地图千篇一律外,敌人也是如此,只有在你到达下一层时才会出现新的敌人,而每一层的光卡就和老太婆的裹脚布一样又臭又长,一款称之为动作射击的游戏能让玩家在半个小时内犯困也确实让诸位大开眼界,而为数不多的剧情就差不多是两个人在玩家的脑子里讲相声,如同助眠曲和白噪音那般安抚玩家的大脑使其陷入沉睡。
从操作控制和战斗上我是挺喜欢这款游戏的,能够一定程度上体现出动作游戏的刺激感,但光卡设计上是非常显眼的败笔,十分枯燥乏味,游戏中有3/4的时间都是在移动跑图,巨大化的地图+空洞且重复性极高的场景,很大程度增加了玩家游玩的时间,加上非常不合理的定价,还是期待后续的更新和优化再考虑入手该游戏。4,《Scar-Lead Salvation》是一款第三人称肉鸽射击类游戏。扮演二次元少女薇洛,在遍布机械兵器的实验室中浴血奋战,一边寻找逃出生天的方法,一边揭开自身背后的谜团。
本作封面好看,女主薇洛的身材比例协调,3D建模表现尚可。借助爆甲元素,玩家能有机会一览无余她那性感的身材。“爆甲”类似“爆衣”,指的是女主角身着的装甲会因承受敌人攻击而逐渐破损,直至完全消失,最终处于衣不蔽体的状态。
值得注意的是,当护甲完好时角色不会受伤,只有装甲破裂后才会开始损失血量。爆甲后除非修复装甲,否则即便玩家恢复血量,破损的衣物也不会自动复原(这一设定比较合理)。不过由于该作是全年龄向的作品,游戏中的爆甲并不是完全裸露的,所以并不存在涩涩的内容哦。
以上便是本人认为是游戏的优点,其余的基本上都是缺点,带给我的整体体验是较差的。尽管出于个人习惯我给了好评,却不建议大家尝试,主要原因在于它的游戏性实在不高,且过程重复度极高。
游戏全程只有射击战斗一种玩法,虽然带有肉鸽元素且房间数量也不少(是真的太多了,玩过的肉鸽游戏当中,房间数量最多的,多到有点离谱了),但肉鸽是缺乏惊喜、无趣的,房间是来来回回各种复制粘贴、滥竽充数的。基本上都是“换汤不换药”的战斗房间,即便中途有商店和奖励房,也就是各种不同类型装备的箱子和血包跟金币的开箱,对提升闯关趣味性没什么帮助。此外,场景设计也十分简陋,无论是章节与章节之间还是每个章节内的各房间之间,场景与敌人配置都大同小异,无非是各种主题配色的换皮(比如第一章偏蓝色基调、第二章偏白色基调、第三章偏红色基调)。用不了一周目,就单单第一章前几个关卡闯关过来,就能感觉到肉眼可见的极高的场景复用率,不少房间只是调整了进出门的位置,初次遇到时甚至让人产生“鬼打墙”的错觉(笑)。
如果你留心观察的话,会发现商店页面下的演示视频中,官方自己都给战斗的视频画面加速了,或许官方觉得没什么内容可展示的,自己也都看不下去了?实在是有点绷不住(笑)。作为一名强忍着耐心通关一周目假结局的玩家,我实在没勇气挑战第二遍真结局。原因很简单:真假结局的区别仅在于是否拥有开启真结局的钥匙,而要获得钥匙,玩家需要在开启二周目从头再玩一遍。更折磨人的是,二周目部分房间还增设了分支设计(一周目都是一本道路线):比如A房间延伸出B、C两条路线,若B路线是死胡同,玩家就得原路返回再走一遍C路线,让原本就高度重复的流程变得更加的枯燥。好在作者留有点良心,大部分房间没有强制玩家必须肃清敌人,抵达地图上绿色标记的大门处就能离开。
一周目就差点让我玩到反胃,二周目实在是玩不下去了,这不仅是身体上的疲惫,更是精神上的煎熬。恐怕没多少人会像我这样,好奇地打完一周目以为后期能够看到点什么不一样的东西,结果却只能无奈吐槽“就这?”。复用率极高的场景闯关,无聊单一的肉鸽射击玩法,任何一点都足以劝退玩家,再加上高昂的售价,实在找不到推荐它的理由。
5,觉醒者
地雷社首次FPS游戏的尝试,还是类肉鸽,老实说光看商店页面我还以为会是JRPG。总体手感不错,不同枪支的特点和射击感都在及格线上,跳跃冲刺视角转换也很流畅。主线故事还算有趣,一路上失忆女主和腹黑AI的拌嘴也很有意思。女主塑造讨喜,根据血量的降低还会逐渐爆衣(虽然最低血量时该露的地方也一个没露),全程配音到位很有感觉。
死亡后保留当前强化度最高武器和所有强化芯片及其等级,血量不够不想战斗也可以直接从房间另一侧出去,没有消灭全部敌人才能开门的设定,甚至还能从死亡的那层续关,起码在刚玩的时候我是觉得挺良心的。
屡遭强敌
但在关卡设计上就比较堪忧了,新手教程跑路时就隐约觉得有点不对“这房间是不是太大了”。果不其然,正式关卡里无论是关卡内还是关卡外都让人跑到吐。而每个大区域都只是换了个皮,不管是地图还是小兵,本质一点没变,在图鉴那栏看到怪物种类算上boss都只有9种实在难绷(其中还包括了换皮怪)
老实说从第二个区域开始我就基本只用强袭技能了,拳拳到肉的感觉真的很爽,伤害还挺高,不用忍受漫长的换弹和刮痧版本的伤害。辗转腾挪间仿佛玩的是另一款游戏,就连boss也可以一拳拳捶死。
总体来说6/10,定价有些不合理,希望后续能优化下关卡流程,或者像隔壁某游戏一样走dlc服装赛道。.系统需求:
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 10
    处理器: Intel i5 2.3GHz or AMD A9 2.9GHz
    内存: 16 GB RAM
    显卡: Dedicated GPU with 2GB of VRAM
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    声卡: DirectSound (DirectX) compatible sound card    推荐配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 10 or Windows 11
    处理器: Intel CPU Core i7 3770 or above
    内存: 16 GB RAM
    显卡: Geforce RTX 3060 Laptop GPU
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    声卡: DirectSound (DirectX) compatible sound card
   
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★

【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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温馨提示:
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
防止误杀汉化以及文件!!!
造成游戏无法运行!!!

友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

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