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屠龙余烬 Dragon Is Dead 龙已死 v1.067.Build.19063849.20250702-恶魔战魂-坠落神明+全DLC 免安装豪华中文版[2.93GB]【B5523】

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屠龙余烬 Dragon Is Dead 龙已死 v1.067.Build.19063849.20250702-恶魔战魂-坠落神明+全DLC 免安装豪华中文版[2.93GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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屠龙余烬 龙已死 动作 冒险 街机 砍杀 角色扮演 幻想
《Dragon is Dead》是一款 Roguelite 砍杀动作平台游戏。它有不同的角色技能树和传奇装备,带来了大量自定义乐趣。一次又一次克服死亡,打败黑暗巨龙的首领 Guernian。

Dragon is Dead是一款砍杀类动作平台游戏。它提供了大量的自定义乐趣,包括不同的角色技能树和传奇装备。 关于此游戏
前奏
曾经蔑视众神的黑龙[古尔年]已经陨落。 从他临死前逃离的裂缝中,一股邪恶的能量遍布整个世界,导致生命发生奇异的变异。人们称之为 “腐化”,终日生活在恐惧之中,但很少有人知道它的真正来源和严重程度。
玩家=继承人
你是一位不朽的战士,所谓的继承者,由光神[陆]、火神[阿斯兰]和水神[哈尼亚]选中。即使你战死沙场,也会回到你的血统之源复活,并通过一路上积累的经验、装备和符文之力变得更加强大。继承者们来到光之城 Cliffshire,必须前往据说恶魔正在崛起的墓地,并根据线索净化这个扭曲的世界。

核心玩法
游戏以 2D 平台动作游戏的形式进行,需要精确躲避和破解模式。每个区域都是纵横交错的多层结构,以 roguelite 方式再生,每次探索都会有不同的地形、怪物位置和战利品构成。当你死亡时,金币和暂时性的 BUFF 会消失,但你的装备和符文会永久保存,并成为下一个循环的基础。击败 Boss 可以获得符文石,用来制作或唤醒传奇装备,而探索过程中发现的人工制品可以通过不同的组合产生强大的祝福和危险的诅咒,每次遇到它们都会带来新的战术紧张。

当前局势
腐化的敌人正在逐步扩张自己的领土,威胁着邻近地区。在这场混乱中,“寂静黎明 ”在幕后领导着腐化,但他们的真正目的却被蒙上了一层神秘的面纱。 传说只有消灭[古埃及人],失落的秩序才能回归,但越深入探索,你就越怀疑这种信念的真实性。越是接近要塞,就越要面对让世界屈服的秘密。
玩家评论:
1,教大家怎么刷神器和点数
打完郎莫不要走,退出游戏再进一次,哎你猜怎么着,郎莫它又双叒叕活了
朗莫是最拉跨的BOSS,但神器点数一样,如果嫌弃掉落的神器等级低,也可以用在后面的BOSS上
2,寒冰箭速通一周目,游戏打击感不错。
首通流程整体剧情合理且流畅。
装备多样,词条丰富。
boss的技能组各异
但部分技能数值前后摇太差,手感太差根本用不着。。
阴间地图二段跳可以蹭到但是跳不上去,跑着图身后刷怪还得回去清。
部分怪的模型和ai都很恶心,寒冰箭能从对方头上飞过去,没法下蹲释放
缺少了游戏内图鉴
3,有点诡异的产品,有一种小骨的开发团队想要做一款银河战士恶魔城产品结果急着上线改成肉鸽的美
4,BUG上做了个游戏,刚开始玩还是很有意思的,后续刷装备玩法也挺不错。就是难度能不能合理一些,作者自己玩过吗,15难度基本上只能用传说装备其他装备词条属性被根本不够看
5,玩了几天了,发评论时42h,三个角色都打过了噩梦6,总结来说是好玩的,能玩,手感还行,构筑偏少,但是感觉很多内容像是还没做完。
1.装备明显感觉很多都没做出来,
魔剑士3种附魔没有火系副武器,6个核心技能唯独霹雳一闪没有对应的传说主武器;
狂战士的传说武器被动都很奇怪,锯齿刃被动里句号隔开的“命中流血目标增伤”词条只对撕裂附魔生效,但狂乱之刃里句号隔开的“基础技能增伤”却是整体生效,而且狂战士有好多个能回血的技能,概率和数值给得奇低就算了,8件武器和其他所有装备里都没有一件是有关回血的;
猎人四种附魔火电毒之外的物理系似乎被制作组抛弃了,11件传说主武器里只有1件是物理侧的,神话级投矛词条还锁的是“魔法伤害”;
总体装备来说,神话级装备每个位置最多只有一件,太少了,腰带位没有传说和神话级,鞋子和魔剑士、猎人的副武器没有传说级,狂战士副武器位虽然能拿魔剑士的神话锤子,但是4个词条有3个是完全废掉的;而且狂战士传说武器很少,猎人和魔剑士都有11件传说主武器,狂战士单双手武器加一起才8件,魔剑士传说单手武器对狂战士来说拿不了也没被动
2.词条解释错得离谱,
“受到的伤害减1”我切语种看了半天都没看懂这个“1”到底是什么计量单位,实测发现真实解释应该是“已加点技能等级加1”;
“受到伤害后的免疫持续1”这个我就真没看懂,我只知道我被连续飞弹命中后仍然没有一刻的霸体或免伤;
“压制伤害”我刷词条刷出来加成467%我还愣了一下,这个伤害我怎么从来没见到哪里有解释过,乱翻的时候才在“背包”→“角色属性”→“攻击”分栏的最后一条看到了“压制伤害”的解释,解释里说“技能命中带有护盾的敌人时有50%触发”,但是我实测发现是“角色带有护盾时命中敌人有50%概率触发”,因为我在营地打稻草人靶子的时候打出了紫色的伤害数字,稻草人没有盾,但我开盾就能打出来;
还是关于“护盾”,神话级锤子被动是“释放护盾技能时有10%概率召唤多把毁灭之锤打击敌人”,实测也是角色自己带盾时打中敌人时触发,而不是开护盾触发。
3.部分不知道是BUG还是什么的神奇机制
吞普攻(基础技能)。玩的时候经常放不出基础技能,后面试了才发现,一直按住对应技能键时,地面是技能连发,跳起来正常衔接,但落地前如果没有完整打出去基础技能的话,落地那一刻会重新计算基础技能的前摇,表现为我拿猎人空中已经做出投矛动作但丢出去之前落地,会在落地后不投矛并重新开始做投矛动作,但如果在空中已经投出一矛后的第二下投矛动作落地就能够正常衔接整个普攻动作,闪避打断普攻前摇也是一样
强化近战普攻(基础技能)在空中使用又不强化了。狂战士锯齿刃效果是“撕裂打击变为2段打击,并且范围和伤害增加。命中流血敌人获得额外增伤”,实测跳起来之后就变成了单段打击、基础双剑的小攻击范围和低伤害,但是撕裂打击的流血和锯齿刃的命中流血目标增伤又正常触发。更好笑的是,那个吞普攻的情况,落地前瞬间打出普攻的话,能看到空中小劈一刀后落地批出了强化普攻的第二段,衔接的那么丝滑我都不确定是BUG还是机制了。
受击后的硬直大得离谱,被连续命中根本没法躲,什么技能都按不出来,空中硬直完落地也还没缓过来还在硬直,也没办法取消。
4.神器协同感觉少了点什么
冰火电毒流血四个附魔里唯独缺少毒的神器协同种类;
神器协同里,基础技能有“元素”、核心技能有“野兽”、精通技能有“涅槃”,辅助技能和终极技能都没有对应协同,只有“平静4”有一个减15%终极技能冷却
还有,为什么我魔剑士通关噩梦8的时候跳出来的是狂战士成就?????? 系统需求:
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    操作系统: windows 10+
    处理器: Dual Core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    内存: 4 GB RAM
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    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+    推荐配置:
    操作系统: windows 10+
    处理器: Dual Core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    内存: 8 GB RAM
    显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    DirectX 版本: 12
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    附注事项: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
   
【注意事项】
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